PTQに寝ないで行ったので今日はゆっくり昼から行こうと思ってたら、大家さんがパソコン関係でわからん事があるから教えて欲しいという事で朝から起床
用事が済んでちょっと寝るつもりがやっぱり爆睡して起きたら日が沈んでた。
明日から本気だす!
用事が済んでちょっと寝るつもりがやっぱり爆睡して起きたら日が沈んでた。
明日から本気だす!
世間はプレリだったんですねw忘れてたw
仙台、にっせんと長期の休みを連発してしまったのでもう土日関係なく大学です
次のマジックはPTQの予定…だがデッキがない。
M11入ってもジャンドはやれるのか?
常に第二候補として一応組んでいる赤単も厳しそう。調整してないのでちょっと古い形ですがね。組み直すか…
しかし困った。
仙台、にっせんと長期の休みを連発してしまったのでもう土日関係なく大学です
次のマジックはPTQの予定…だがデッキがない。
M11入ってもジャンドはやれるのか?
常に第二候補として一応組んでいる赤単も厳しそう。調整してないのでちょっと古い形ですがね。組み直すか…
しかし困った。
違うデッキに浮気しかけてましたが
やっぱジャンド最強じゃね?
ブライトニング8枚、パルスも8枚、サイド後はルインブラスターもデュレスも8枚なんだぜ!最強に決まってるだろう!
真面目な話、サイド後にも安定してる気がする。他のデッキはジャンド対策する事でデッキが崩れてしまうような。入ってきても単発除去とかだしジャンド側の方が強いサイドチェンジができてる感じ。
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
4 Siege-Gang Commander
1 Oracle of Mul Daya
3 Lightning Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
3 Terminate
2 Sarkhan the Mad
3 Forest
3 Mountain
3 Swamp
1 Dragonskull Summit
2 Rootbound Crag
3 Lavaclaw Reaches
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
4 Verdant Catacombs
Sideboard
4 Goblin Ruinblaster
4 Duress
3 Malakir Bloodwitch
3 Doom Blade
1 ?
しょっちゅう似たようなリスト書きやがってと思うかもですが、オレの中ではすごい変化なんですよw
かなり納得いく形になったけど、サイドの一枚が決まらない。
ミラーやバントとかの対策枠なんだが
破滅の刃の追加、ミラーにも効くれきせいは等、バントにこれ以上必要なさそうならミラー専用に追加のサルカン、ミラーと青白系兼用の精神腐敗とか、青白系専用に金線の破れ目や思考の大出血を取っても…
バントへのサイド後はちあみから除去がめくれる確率がかなり高くなってるから、除去の枚数は足りてるかもしれない
ミラーへのサイドはルインブラスターに加えてさらに追加があればもちろんいいし
青白系にはトリナクスを抜くって事で、3マナ以下のアクションが増えるのは歓迎なわけで
…あーこんなの考えたってわかんねーw
適当に直感で決めるかw
やっぱジャンド最強じゃね?
ブライトニング8枚、パルスも8枚、サイド後はルインブラスターもデュレスも8枚なんだぜ!最強に決まってるだろう!
真面目な話、サイド後にも安定してる気がする。他のデッキはジャンド対策する事でデッキが崩れてしまうような。入ってきても単発除去とかだしジャンド側の方が強いサイドチェンジができてる感じ。
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
4 Siege-Gang Commander
1 Oracle of Mul Daya
3 Lightning Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
3 Terminate
2 Sarkhan the Mad
3 Forest
3 Mountain
3 Swamp
1 Dragonskull Summit
2 Rootbound Crag
3 Lavaclaw Reaches
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
4 Verdant Catacombs
Sideboard
4 Goblin Ruinblaster
4 Duress
3 Malakir Bloodwitch
3 Doom Blade
1 ?
しょっちゅう似たようなリスト書きやがってと思うかもですが、オレの中ではすごい変化なんですよw
かなり納得いく形になったけど、サイドの一枚が決まらない。
ミラーやバントとかの対策枠なんだが
破滅の刃の追加、ミラーにも効くれきせいは等、バントにこれ以上必要なさそうならミラー専用に追加のサルカン、ミラーと青白系兼用の精神腐敗とか、青白系専用に金線の破れ目や思考の大出血を取っても…
バントへのサイド後はちあみから除去がめくれる確率がかなり高くなってるから、除去の枚数は足りてるかもしれない
ミラーへのサイドはルインブラスターに加えてさらに追加があればもちろんいいし
青白系にはトリナクスを抜くって事で、3マナ以下のアクションが増えるのは歓迎なわけで
…あーこんなの考えたってわかんねーw
適当に直感で決めるかw
今の三つ巴は仙台でも変わらない気がする。この3つはデッキパワーが高すぎる。方向性も全く違うから全部いっぺんにメタることなんて無理すぎるし。あるとしたらコンボくらいだけどないしなー
そう考えるならデッキもだいぶまとまってくるんですが
個人的には,ジャンドには51~52枚の固定枠があって残りをどういじるかがメタによって変わる。固定枠に手をつけなければいけないときは,ジャンドを使うべきメタじゃないってことになる。
プレインズウォーカーの出し合いは不毛すぎる気がしてやりたくないからSuperfriendsは使わないかなぁ・・・
ミラーマッチのことをすぐに考えてしまう。
っていうかプレインズウォーカーと除去だけのデッキが強いってマジック終わりかけてないですか?ww
そう考えるならデッキもだいぶまとまってくるんですが
個人的には,ジャンドには51~52枚の固定枠があって残りをどういじるかがメタによって変わる。固定枠に手をつけなければいけないときは,ジャンドを使うべきメタじゃないってことになる。
プレインズウォーカーの出し合いは不毛すぎる気がしてやりたくないからSuperfriendsは使わないかなぁ・・・
ミラーマッチのことをすぐに考えてしまう。
っていうかプレインズウォーカーと除去だけのデッキが強いってマジック終わりかけてないですか?ww
ワシントンDCではプレインズウォーカーコンとジャンドが3人ずつですか。
PWCは青白に強いのはあきらか,稲妻が減りだしたジャンドにもまぁ戦えるのか
外人のジャンドは弱そうに見えるけど,別に弱いカード使ってるわけじゃないし最強の部分は採用されてるわけだからまぁ。
ガラクは弱いと思うけどね。エルズペスにトークン出されたらもう出せないってなによw
ギャンコマが少ない気がするけど群れドラで決まっちゃう場面があるのも確か。結局かみ合いか。よーわからん
ま,このまま青白が減るならノーマルジャンドで決定。
PWCは青白に強いのはあきらか,稲妻が減りだしたジャンドにもまぁ戦えるのか
外人のジャンドは弱そうに見えるけど,別に弱いカード使ってるわけじゃないし最強の部分は採用されてるわけだからまぁ。
ガラクは弱いと思うけどね。エルズペスにトークン出されたらもう出せないってなによw
ギャンコマが少ない気がするけど群れドラで決まっちゃう場面があるのも確か。結局かみ合いか。よーわからん
ま,このまま青白が減るならノーマルジャンドで決定。
ジャンドって,工夫しだしたら使う意味ない気がする。
なんか入れるってことは大体の場合重いカードが抜けていくわけですが
そうなると大量のマナベースを生かしきれなくなる。ムカデは初手に引けば強かったけど,やっぱ途中で引いたり押されてるときは弱い。デッキの構造上要らない土地を貯めておくのも難しいし。
復讐蔦はカスケードしないとなかなか帰ってこないし生物をめくりやすくするために除去が減る。除去が少ないと青白以外のデッキに対して勝率が落ちる。やっぱこれはイーオスと一緒に使うべきカードな気がする。同じムラあるんなら瀝青破を積みたい感じ。アグレッシブなビートを狙っていくならおとなしくバントとかナヤを使うかな・・・
タップインが多くて遅いかわりに黒赤緑という色を生かして1:2以上を取れるカードとカスケードを大量に入れて遅さを取り戻すのが本来のジャンド。生物で殴りにいくなら緑白Xにするほうがいい気がする。白を使うほうが生物の質は高い。
一周まわってノーマルジャンドが強いメタ(=青白TOの減少)に戻らない限りはジャンドをあきらめる事になりそう。ノーマルジャンドなら青白TOとミラー以外には5割以上あるはず。赤単はほっとくとして。
全部一人回しで思ったことですがねw
ま,何が言いたいかというと
ひますぐる。
なんか入れるってことは大体の場合重いカードが抜けていくわけですが
そうなると大量のマナベースを生かしきれなくなる。ムカデは初手に引けば強かったけど,やっぱ途中で引いたり押されてるときは弱い。デッキの構造上要らない土地を貯めておくのも難しいし。
復讐蔦はカスケードしないとなかなか帰ってこないし生物をめくりやすくするために除去が減る。除去が少ないと青白以外のデッキに対して勝率が落ちる。やっぱこれはイーオスと一緒に使うべきカードな気がする。同じムラあるんなら瀝青破を積みたい感じ。アグレッシブなビートを狙っていくならおとなしくバントとかナヤを使うかな・・・
タップインが多くて遅いかわりに黒赤緑という色を生かして1:2以上を取れるカードとカスケードを大量に入れて遅さを取り戻すのが本来のジャンド。生物で殴りにいくなら緑白Xにするほうがいい気がする。白を使うほうが生物の質は高い。
一周まわってノーマルジャンドが強いメタ(=青白TOの減少)に戻らない限りはジャンドをあきらめる事になりそう。ノーマルジャンドなら青白TOとミラー以外には5割以上あるはず。赤単はほっとくとして。
全部一人回しで思ったことですがねw
ま,何が言いたいかというと
ひますぐる。